欧洲鼓励发展电子游戏产业,游戏概念股要炒作了吗?

最近欧洲议会以压倒性的票数通过了一项有关电子游戏的决议,这个决议列了38条举措,来鼓励欧洲发展电子游戏产业,并且把它提升到一个前所未有的战略高度。是的,游戏产业,就是欧洲在经济阴霾、能源危机和粮食危机的背景下,找到的其中一个突破点。

问题来了,为什么欧洲人会把救经济的希望寄托在电子游戏上?

一位欧洲议员说 “电子游戏是我们的文化经济中最有活力的组成部分,是疫情中唯一正向增长的领域。”

国内很多家长可能对游戏很痛恨,但不可否认的是,电子游戏作为一个产业,已经不单单是一个娱乐项目那么简单了,它和文化、科技,乃至整个经济发展都密切相关,它的链条很复杂、也很庞大;简单说,游戏综合了科技硬实力,也融合了文化软实力。

先说文化,电子游戏是文化输出的一个重要渠道。游戏对人们生活方式、精神世界、文化观念的影响力之大,可能远超你的想象。比如韩国和日本,他们很早就从国家层面有计划、有步骤、有目的地推进游戏产业,因为他们把游戏当做是文化战略的组成部分,它未来可能真的是国家之间竞争的一个主战场。

再说硬件技术,它和电子游戏基本就是你是风儿我是沙的关系,为了兼容性更高,PC、掌机、主机、手机飞速迭代;为了游戏品质更好,图形处理技术飞速进步;到了现在,它又成了推动 VR、AI的强大动力。

记得2013年诺贝尔化学奖得主说过一句话:“为什么今天我们有这么强大的计算机,一个很重要的原因就是年轻人玩电子游戏,如果没有电子游戏,就不会有机器学习,更不会有人工智能。"

还有芯片,芯片的发展过程中,游戏发挥的作用可能也超出你的认知。要知道,全球现在有35亿玩家,所以游戏产业不仅是技术驱动,更是市场驱动的。

总之,游戏产业真真确确是一个庞大的业态,它集人才、技术、产业链、文化于一身,而且还天然具备创新属性,生命力极其强大。但是,游戏产业也是一把双刃剑,对经济来说,要发挥它的正面作用;对消费者来说,也要警惕它的负面影响。

细心的股民应该也发现,最近两周游戏概念股一直在反弹,仔细看看游戏板块的走势,游戏ETF不知不觉中已经上涨了近20%;当然,这里面也有虚拟现实、VR概念的功劳,因为游戏股普遍叠加了这些属性,但不可否认,随着经济回暖,虚拟现实和VR这些新领域的突破随时会让游戏概念股再次起飞。

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